Vendredi 17 avril 2009 5 17 /04 /Avr /2009 16:20

Ami voyageur écoutes la parole d’un rôdeur. Il y a en ces terres maintes avenues de la multitude où se pressent les foules. En toute hâte ils courent vers leur destin, effrayés par le temps qu’ils fuient comme un mal terrible. Mais plus nombreux encore sont les chemins de traverse. Et ces voies secrètes  sont connues de tous mais empruntées de peu. Beaucoup diront qu’ils sont incertains, sombres et multiples. Ils disent vrai mais ils demeurent dans l’ignorance. Le temps n’est qu’un allié qui apporte sagesse et courage. Avances avec lui, visiter chaque sente est un défi à relever. Oh bien sûr il est ardu de le relever mais si tu l’oses tu n’en sortiras que plus fort. Mille fois on se perd, mille fois on revient en arrière mais lorsque l’on atteint son but on est riche de secrets insoupçonnés et de trésors enfouis. Les chemins de traverses sont les voies des preux et des sages. Empruntes les sans crainte et n’aies point trop de hâte, mais gardes en ton cœur l’ultime étape de ton errance.

Lorsque après bien des voyages ces chemins pour toi n’auront plus ni mystères ni attrait vas t’en jusqu’aux avenues de la multitude et conquiers ces voies qui pour toi seront de nouvelles sentes. Visites les longuement. Comme tu étais sur tes gardes en les sombres chemins demeures y ici. Tu verras alors bien plus qu’il semble y avoir lors d’un premier regard. Aussi lorsque tu penseras tout connaître, lorsque tu penseras être sage parmi les sages ne cesses en aucun temps ton voyage.

L’absolue connaissance est inaccessible mais, telle une pierre taillée, chaque sente t’en révèle une nouvelle facette. Ami voyageur je te le dis sans embages, quelque fût le péril qui te mena en ce lieu gardes tes pas sur les chemins de traverse. Peut être alors, au détour d’un bois, d’une colline ou d’un mont, nous nous rencontrerons.

 Adieu et que tes quêtes soient riches et longues. Qu’elles t’apportent sagesse, hardiesse et félicité.

Par Jonathan Harker - Publié dans : Billets d'Humeur
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Vendredi 17 avril 2009 5 17 /04 /Avr /2009 16:14

L’univers des Terres de Fantasy est un univers nouveau et inédit. C’est un univers de médiéval fantasy. Bien qu’il n’y ait pas de corrélation précise avec une époque réelle on peut situer l’environnement temporel vers le haut moyen âge.

Concernant l’ambiance de l’univers il s’agit d’un univers complexe de par sa richesse et ses aspects multiples. Il regroupe des caractéristiques de différents courants de la fantasy à savoir la High Fantasy, l’Heroic Fantasy mais également la Dark Fantasy, l’Animal Fantasy. On peut également citer mais dans une moindre mesure les Ghost Stories.

Du fait de son caractère inédit il est important de signaler que cet univers est réellement vaste. En effet on compte une petite douzaine de royaume, plus d’une quarantaine de divinités, environ deux douzaines de peuples, différents types de magie… Cependant malgré son étendue il reste aisé d’accès et facilement compréhensible. Les Terres de Fantasy sont un univers exclusivement de fantasy et non de science fiction. Il a été conçu en étant influencé par différents facteurs.

On retrouve parmi ces facteurs la Nature. Ce qui se traduit par une présence accrue de cet élément ainsi que des liens très forts notamment au niveau des peuples et de certains esprits. Les animaux sont un autre de ces facteurs. Ils sont réels et imaginaires et ont une place prépondérante dans chaque récit puisque tout être vivant est lié à une bête et inversement. Citons enfin la mythologie dans son ensemble. Elle intervient dans les divinités et leurs relations aux hommes. Plusieurs panthéons se retrouvent en filigrane sans qu’aucun ne prenne un avantage.

Cet univers est inédit puisque je l’ai créé dans sa globalité ainsi que dans ses moindres détails. Ont été créés les peuples, les dieux, les magies, le bestiaire, par la réalisation des cartes les différents royaumes…

Le caractère particulier des Terres de Fantasy est que bien que conservant quelques « classiques » de la fantasy à savoir les dragons, les mages, les citadelles… Néanmoins beaucoup des éléments dits références n’existent pas dans cet univers à savoir qu’il n’y a ni elfes, ni nains, ni hobbits, ni trolls, ni gobelins, ni orcs ni aucun de ces peuples connus.

Concernant les éléments classiques que l’on retrouve dans les Terres de Fantasy ils sont tous revisités à ma manière. Ainsi je développe mes propres espèces de dragons, mes différents types de magie… Les chevaliers ne sont ordinaires, les quêtes parfois inhabituelles…

Enfin à travers la richesse des Terres de Fantasy on retrouve des éléments particuliers qui n’existent pas ailleurs ou chez d’autres auteurs. Citons pour exemple la double vie qui recule et change le rôle et la définition de la Mort. Citons encore la capacité de polymorphie qui est liée non à un pouvoir mais simplement avec les bêtes et la conception du rapport à la Nature. Il y a en outre le calendrier spécifique qui montre un écoulement du temps différent, les citadelles bien extraordinaires dans le sens littéral du terme…
Par Jonathan Harker - Publié dans : Terres de Fantasy
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